Ченжлог

Все изменения Better Voxels по версиям — от самой новой до первой.

1.8
25 сентября 2026
17Новое
5Изменено
6Исправлено
1Удалено

Новое17

  • Облака Nubis Extendedбета

    Реалистичные объёмные облака, теперь по умолчанию: 8 типов облаков, дрейфующая погода, облака, которые вырастают прямо из воздуха, тени от облаков и отражения в воде. Технология в бете — любые баг-репорты очень помогут!

  • Второй слой облаков

    Второй ярус для облаков Reimagined и Unbound.

  • Цветокоррекция с нуля

    16 тонмапперов, цветовой грейдинг, цветовые пространства и Night Vision.

  • Цвета заката

    5 палитр заката или случайная каждый день.

  • Дальняя дымка

    Дальний рельеф синеет и растворяется в горизонте.

  • Поддержка Voxy
  • Страница Distant Horizons

    Настройки того, как рисуется дальний рельеф.

  • Плавный луч маяка

    Луч поднимается в небо, а не появляется рывком.

  • Страница Better Thunder

    Цвет молний и молнии внутри облаков.

  • Нехватка кислорода

    Удушье под водой видно на экране.

  • Свой скайбокс

    Небо из ресурспаков рисуется правильно.

  • Дождь и брызги по биомам

    Biome Rain Color и Biome Water Particles.

  • Модовые биомы

    Цвета тумана для биомов из модов.

  • Всегда реалистичная луна

    HD-фото луны всегда включено для луны Unbound.

  • Осеннее разнообразие

    Осенью деревья желтеют каждое по-своему.

  • Фильтр City Night
  • Свечение ресурспаков

    Ползунок Resource Pack Emission Light.

Изменено5

  • Пост-профиль Cinematic переработан.

  • Глобальное освещение по умолчанию Subtle на профилях от Low до High+.

  • Update Cone Direction during RT включён только на Ultra и UltraMax — больше FPS рядом с лавой.

  • Motion Blur и Depth of Field по умолчанию выключены.

  • Переключение профилей больше не оставляет настройки от предыдущего.

Исправлено6

  • Модовые светящиеся блоки и сущности не давали света.

  • Светящиеся текстуры ресурспаков были слишком яркими.

  • World Curvature прятал рельеф Distant Horizons.

  • Тёмная листва с ресурспаком Better Leaves.

  • Вода просвечивала сквозь края облаков при взгляде сверху.

  • Баг с водой в Voxy.

Удалено1

  • Старая страница Color Correction, Night Desaturation и Double Reimagined Clouds — все три заменены новыми функциями.

1.7
1 сентября 2026
10Новое
8Изменено
5Исправлено

Новое10

  • Вкладка Tonemaps

    11 кривых, выбираются отдельно от режима цветокоррекции.

    • BSL
    • Complementary (Lottes)
    • AgX
    • Photorealistic
    • Reinhard
    • Reinhard White Point
    • Filmic (Hejl)
    • ACES
    • Uncharted 2 (Hable)
    • PBR Neutral
  • Автоэкспозиция заново

    Теперь реагирует на то, что в кадре, а не на общий уровень света. Посмотрите на лампу — мир вокруг темнеет; на несколько ламп — темнеет сильнее; яркий день остаётся как есть.

    • Highlight Response
    • Highlight Threshold
    • Centre Bias
    • Shadow and Highlight Weight
    • Metering Samples
    • Classic level-following
  • Режим 2KS

    Постобработка «под видеокамеру», перенесена из шейдерпака 2KS с разрешения автора, с большинством оригинальных настроек. Стоит рядом с BodyCam и работает на всех трёх страницах постобработки.

  • Better Thunder

    Пока идёт гроза, облачный слой опускается, а каждый разряд подсвечивает его изнутри. Облака и земля вспыхивают от одного сигнала.

  • Нет дождя над облаками

    Осадки исчезают, когда вы поднимаетесь сквозь нижний слой облаков. Работает с обоими стилями облаков.

  • Цвета полярного сияния

    7 палитр: Oxygen, Deep Freeze, Emberlight, Neon, Acid, Spectrum и оригинальная.

  • Night Desaturation

    Цвет уходит из тёмных частей кадра, с замером по каждому пикселю: освещённый дверной проём сохраняет цвет, а поле рядом бледнеет.

  • Цвета биомов Незера

    Порталы и лава принимают цвет своего биома: багровый, бирюзовый в искажённом лесу, синий в долине душ, пепельный в базальтовых дельтах. По умолчанию выключено, сила — отдельно для каждого.

  • Вкладка Fun

    13 шуточных эффектов: от покачивания каждого блока в мире до превращения их всех в шары.

  • World Curvature на ползунках

    Вместо фиксированных шагов.

Изменено8

  • Атмосфера биомов переработана. 64 записи биомов — это цвета, но применялись они как множители, а множитель не может сдвинуть оттенок: синий полуденный туман на зелёной тайге давал голубой, а тёплые биомы выходили синими. Теперь они управляют оттенком при сохранённой яркости. Исправлены восемь записей, цвет которых не совпадал с биомом: Windswept Forest, Flower Forest, Meadow, Cherry Grove, Mangrove Swamp, Wooded Badlands, Warm Ocean, Basalt Deltas.

    36° → 4°ошибка оттенка в полдень
    89° → 8°на закате
    1,8%среднее изменение яркости
  • В Biome Atmosphere добавлен Apply to Sky. По умолчанию выключен — небо в основном остаётся своего цвета.

  • Ночь темнее, а днём больше нет пересвета. Настройки солнца взяты из v1.3.

  • Глобальное освещение по умолчанию выключено на High+ и ниже.

  • Подводные лучи света по умолчанию тусклее.

  • Усиление Night Vision снижено с 5 до 3. Теперь оно включается, когда темнеет сцена, а не только ночью: зайдите в шахту в полдень — и оно сработает.

  • Cinematic и Particles переехали в Misc.

  • Новые значения High+ по умолчанию:

    • Anisotropic Filter 4
    • Aurora Colours Deep Freeze
    • Saturation 1.15
    • GI Samples 7
    • Night Nebula вкл.
    • No Rain Above Clouds вкл.
    • World Curvature altitude 1024

Исправлено5

  • Полярное сияние двигалось рывками при Smooth Time Transition, пока остальное небо плыло плавно. Теперь оно идёт по тем же сглаженным часам, что облака, звёзды и туманность.

  • Автоэкспозиция почти ничего не делала: её цель была выше уровня, до которого реально доходят сцены, и результат в каждой сцене упирался в одно и то же значение.

  • Auto Night Vision никогда не включался на профиле Potato.

  • Включение ночного зрения приседанием не могло работать: шейдер читал uniform, который никто не создавал.

  • Пять мелких дефектов и два осиротевших пункта меню.

1.6…